Anreize für das Wachstum der Sozialwirtschaft oder wie man kostenlose Mittagessen verschenkt

Flixxo ist ein Videoverteilungsnetzwerk, aber am interessantesten ist, dass es sich um eine aufstrebende Sozialwirtschaft handelt. Wir stehen hier vor einer großen Herausforderung: Wie lässt sich eine Sozialwirtschaft aufbauen?

Durch einen Crowd-Sale von virtuellen Token haben wir die Chance, eine funktionierende Wirtschaft aufzubauen, die zum Zeitpunkt des Starts der Video- und Social-Plattform bereits aus einer Basis von Fans besteht, die Token halten. Da wir jedoch möchten, dass die Anwenderbasis ein explosives Wachstum erreicht, müssen auch die umlaufenden Token entsprechend wachsen. Neue Nutzer müssen das Gefühl haben, dass sie etwas bewirken können und dass ihre Token im Vergleich zu den Beständen von Einsteigern nicht wertlos sind, aber auch die Bestände von Early Adopters sollten nicht abgewertet, sondern aufgestockt werden - sonst würden sie sich betrogen fühlen. Dies ist die Linie, die wir gehen müssen, und um den Wert zu erhalten, sollte die Menge der im Umlauf befindlichen Token höchstens so schnell wachsen wie der Gesamtwert des Netzwerks. Da der Wert des Netzwerks dank des Netzwerkeffekts exponentiell zunehmen kann und mehr Benutzer ein paar Token halten und ausgeben, sollte dies kein Problem sein.

Um eine Wirtschaft aufzubauen, müssen wir die Nutzer ermutigen, aktive Mitglieder unserer Plattform zu werden. Und Nutzer werden Inhalte verlangen. Wir müssen also Anreize für Benutzer schaffen, die sich in Anreize für Produzenten von Inhalten verwandeln.

Wir weisen 50% der Tokens, die jemals erstellt wurden, einem Incentive-Programm zu, das allen Teilnehmern der Wirtschaft zugute kommt: eine Mischung aus Airdrops, Kopfgeldprogrammen und Belohnungen im Gamification-Stil für Verbraucher und Influencer, die den Autoren helfen, Geld zu verdienen. Diese Token werden in einem intelligenten Vertrag gesperrt, der darauf wartet, dass ein Auslöser sie freigibt. Der Trigger ist die einzige externe Eingabe für den Vertrag und wird - durch einen Multisig-Vertrag von vertrauenswürdigen Parteien - aktiviert, sobald die Plattform funktionsfähig und gestartet ist. Zu diesem Zeitpunkt ermöglicht der Vertrag die Extraktion von Token in täglichen Chargen nach einem vordefinierten Zeitplan von 10 Jahren. Unmittelbar nach dem Start ist ein stärkeres Anreizprogramm erforderlich, um mehr Menschen und mehr Inhalte zu erreichen, und es wird abnehmen, bis es nach 3650 Tagen null wird. Der Zeitplan gibt am ersten Tag etwas weniger als 275000 Token frei, wobei jeder folgende Tag 75 Token weniger als am Vortag vorsieht. Dies führt zu einer linear abnehmenden Token-Emission (im Gegensatz zur exponentiellen Halbierung von Bitcoin, die Münzen schneller freisetzt), die eine Inflation von 20% im ersten Jahr und etwa 13% im folgenden Jahr ermöglicht.

Flixx wird durch einen überprüfbaren Smart-Vertrag gespeichert und freigegeben, und Flixxo hat die Aufgabe, die zurückgezogenen Token transparent zu verteilen. Natürlich sind die im Vertrag festgelegten Grenzen nur eine Obergrenze.

Da Token nur dann in ihrer Gesamtheit verteilt werden, wenn wir einen bestimmten Maßstab für das Benutzerwachstum erreichen, obwohl wir eine zuvor festgelegte Menge an Flixx herausbringen, würden einige dieser Token verbrannt. Z.B. Wenn wir am ersten Tag mit 10.000 Benutzern rechnen und nur 5.000 erreichen, werden 50% der 275.000 Token verbrannt.

Nach dem Brennen verteilen wir die verbleibenden Token als Preise, um soziale Ziele zu erreichen. Wenn Sie 5 Videos geteilt haben, erhalten Sie 5 Token. Nachdem Sie einen Flixx von Freunden erhalten haben, erhalten Sie einen weiteren Token. Die verbleibenden Token werden zusätzlich zu dem Prozentsatz der Einnahmen, die Autoren verschenken, auf die Benutzer verteilt, die aktiv Inhalte teilen.

Benutzer werden nicht reich, nur weil wir dieses Programm einstellen. Unser Ziel ist es, in zehn Jahren 50 Millionen Nutzer zu erreichen und durchschnittlich 10 Token an jeden zu vergeben.

Eine Wirtschaft von 50 Millionen ist wie die einer ganzen Nation, und eine Gruppe von Early Adopters kann 30% dieser Wirtschaft erreichen. Wer gewinnt hier? Stell dir das einfach vor.